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トム・ソーヤの冒険(洋販ラダーシリーズ)を読んだ

勉強目的だったが、普通に面白く、
帰ったら読むのが日課になっていた。

ちょいちょい、「話飛んでね?」と感じる部分は気になったが、
冒険系やIndian Joeが絡む話はぐいぐい引き込まれる。

実際問題、中学生が読むのはちょっときつい気はする。
単語は簡単だけど、時制とか文法がたぶん高校レベル。

鼻 (洋販ラダーシリーズ)を読んだ

英語の勉強をしようということでLevel1から読んでみました。
TOEIC400~450という可哀想な僕でも読めました。
めちゃくちゃ冊子が薄いので「一気に読んでやろう!」という気持ちがわいてくるのがいい点です。
実際、30分、多く見積もっても1時間あれば読めます。
500円でいいんじゃないか、とも思います。
なんか簡単な単語使いすぎてて、逆にわかりにくくなってる部分も無きにしも非ず。


---以下、ネタバレ含む感想---

Zenchiは最終的に"no one will ever laugh at me again"って考えるわけだけど、
実際は、また笑われるんだろうなぁ、と思う。
これは、僕が汚れた大人だから、とかいう理由ではなく実際そうだろう、と。
でも、小学生くらいの子がこれを読んだらどういう感想を抱くのだろう?
そこにとても興味がある。
ほかの人の感想も聞きたくなる不思議な本。


もうひとつそれに付随して、
鼻を国語のテスト的に考えると筆者の言いたかったことは何か?
単純な解答としては、他人の目なんか気にしてもいいことはない、ということか。
ただ、じゃあ他人の目を気にしないようにしましょう、って言っても
結局それは他人の目を気にしない「ふり」をしているだけで、Zenchiだってそれぐらいのことはしていた。

そもそもZenchiはPriestなわけで、それぐらい高僧な人でも他人の目を気にするということは
われわれ凡人が他人の目を気にしないというのは不可能であって、
ヒトであるが故、他人の目を気にするというのは避けられない事象なんだよ、ということを言いたいのかもしれない。

もしくは、捻くれた見方をすれば変わろうとする人を嘲う人の醜さの話か。

とまぁ、いろいろ考えさせられました。

芥川 龍之介
アイビーシーパブリッシング
発売日:2005-07

music-tの2012年を大雑把に振り返る

1月~3月
阻止ちゃんの憂鬱を歌う。
月曜日もつくる。じわじわ伸びた。
夢宵桜もつくる。タイトル決めるのにすげー時間かかった記憶がある。








4月~6月
尊敬できる人といっぱい逢う。
カッコつけでもなんでもなく「出会いが人を変える」と、このころから思い始める。


7月~9月
いろいろ忙しくてマルエツの冷凍チャーハンが必需品になっていた。
Webをちょこちょこリニューアル。
煌く夜の淵をアップ。仮タイトルは「KOIGOKORO」だった。
しねればいいのにをつくる。最初「しねばいいのに」だったけど既に同タイトルのものが存在したのでやめた。結果として、生きたくないけど親とか支えてくれる人の存在があるからそうそう死ねないよね。ってことで「しねればいいのに」にした。
こぼれ音はコメントにもあるように蟲師っぽい曲を前々から作りたかったんで実践しました。
あと、整理してたらサムエルのCDが出てきたんで、歌いました。











10月~12月
ウソツキをつくる。自分としてはよくできたと思う。特にアコギ。
携帯を替える。それで後輩から飯の誘いが来て、そっから交友関係がいろいろと広がる。
Windows XP メモリ2GからWindows7 64bit SSD メモリ16GというハイスペックPCに変更。
しかしセールで買ったWavesが64bitホストでは使えないという衝撃の事実で、しばらくはウソツキでしか使われない運命になりそう。
PS VITAを買う。
B'zのライブにいく。




こうやって見ると、結構常に充実してたような。
1年前が遠い昔に思えるし。

3歳児の甥っ子とスティッキーをやったわけだが

スティッキーをプレイするにあたり必要となる能力は
・色判別
・空間把握
・順番を守る(ルールを守る)
・負けてもいじけない
の4つになるのかなぁ。という感想。

まぁ、空間把握は3歳児には無理だろうと思ってたけど。
最後の2つも意外と難しいんだなぁ。というか、むしろゲームを通してこの2つを学んでくれたら叔父さんはうれしいです。
色判別は余裕っぽかったです。

ちなみにゲーム自体の感想は、場所をとらないというところはいいです。
ねっころがりながらできます。
バランスゲーとして考えたら、ヴィラパレッティのほうが深いです。

キャッシュフローゲームをしたわけだが

めんどくさい人生ゲームみたいな。
勉強としてはいいのでは。
勝ち負けがあってないようなもんだから、達成感もくそもない。
ラットレースは、始めてプレイする人はどうすればいいのかよくわからず手探り。
ラットレースから抜け出したら、出目次第の運ゲー。
というわけで、ゲームシステムから見たら決して評価できるものではない。

ただまぁ、人生とはこういうものだよ。ということを教えたいんだろうから別にいいんだけど。
それにしても、いろいろ突っ込みたい部分もあるけれど。
そこをまじめにやると複雑になりすぎるんだろう。

あまり知らない人と一緒にプレイできたんで、それだけでも価値があったかなと。

終わった後にアルハンブラやアクワイアがやりたくなりました。

またOさんとお話しする機会をいただいた

前回のエントリ

ビジネスをはじめるっていうのは特別なことじゃない、って思うことが重要なんかなぁ。
この年になると、考え方も固まっちゃって
夢とか持つ気にもなれないし、現状でもしょうがないみたいに思っちゃうけど、それじゃあだめなんだよなぁ。
「悪くない」より「最高」のほうがいいでしょ、って話で。

周りにビジネス始めて死んだ人とかいないでしょ?とも言われた。
あと、最初は仕事しながらビジネスしてたから、失敗してもなんとかなった。とも。
ほかにも土日に経営の勉強会行ったり、みたいな。
ぜんぜん文まとまってねぇw


まずは自分の「やりたいこと・なりたい姿」と「やりたくないこと」を書くといいという助言をいただきました。
書くことでわかることもあると。

DTMユーザーのためのWindows7 SSD 64bit移行メモ その1

■Onyx 400F
  日本語ページに張られてるドライバリンクはめちゃくちゃバージョンが古いフェイク。
  ここでかなり詰まった。
  http://www.mackie.com/products/400f/update.html
  にあるのが最新版。

■PowerCore
  公式で64bitドライバが出てます。手持ちのディスクから入れるのはやめましょう。
  no device foundになるときは、差込が甘いかもしれません。

■BFD2
  特にありませんが、アクティベーション回数がめんどくさいです。
  存在しないフォルダを指定すると全部入れなおす手間がなくなる?(よくわからない)

■Total Studio2 Bundle
  別ドライブを指定しても、Cドライブに入れようとする曲者。
  ディスクのバージョンも古く、VST検索でフリーズしたりするので、
  これもユーザーエリアから最新版をDLして入れるのを推奨。
  シリアルもユーザーエリアに書いてあったりする。

■Steinberg Key
  これも、最新版DLを推奨。
  eLCCとか名前がコロコロ変わっているのでウザイ。
  http://www.steinberg.net/jp/support/downloads/elcc.html
  にあります。

■Halion Symphonic Orchestra
  最新版をDLして入れる。
  ディスクを使う必要なし。
  http://japan.steinberg.net/de/support/downloads/halion_symphonic_orchestra.html
  に詳細が記載してある。
  これは結構楽だった。