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髑髏と薔薇ファーストインプレッション

髑髏と薔薇、3人でも盛り上がった。
6種類タイルがあるから2種類ずつ持つといろいろできて面白い。

ただ俺はブラフの方が好き。
勝ち上がりという点ではブラフより評価できる。

つーかトランプでもやろうとすればできる。

cp5をちょろっとさわってみた感想

※超個人的な感想なのでアテにしないように。

鍵盤の戻りがあまり好きではなかった。

鍵盤のタッチのメモ

v-piano…神
cp50…重い
cp5…そこそこ
ローランドのやつ(XN?かなんか)…意外とよかった
Fantom8…偽物
ノード…イマイチ
KAWAI…重い
KORG…そんなに好きじゃない
ヤマハのSXだかXSだか…重い
ヤマハの6、7万くらいのステージピアノじゃなくてミニピアノ?みたいなの…意外とよかった

cp5かローランドのやつかステージピアノじゃないよくわかんないやつかな。
最後のはあんまさわる時間なかったからまた後日いろいろ比べてみて。
v-pianoはデカすぎ高すぎで無理だな

新曲アップしましたー

漢字三文字シリーズ第2弾!(今名付けた、第1弾は月曜日)
和風です。



イラストもすばらしいですねー。
猫舌 有真さんの作品なんですが、この曲のために描いていただいたんじゃないかと錯覚するくらいですよ。
白い月とかね。

アコギの弦も張り替えたばっかりでいい音してます。

ヌメリ ファーストインプレッション(3人プレイ)

よくできてる。
ただ、そんなにプレイヤー間の絡みがないので、言うほど盛り上がりはしない。
自己満足な感じ。

JANJAN(カップ焼きそば)食べた

普通だった。
まぁ、そうそうカップ麺の差別化なんてできるわけないから、しょうがないっちゃしょうがない。

記憶ゲーが好きになれない理由を考えてみた

ベクトルが過去に向いてるんだよね。

例えば、お気に入りゲームの1つであるカルカソンヌは
コマを置いて、この街を完成させる、もしくは乗っ取る予定。
と自分の中で未来のプランが立っている。
そして、それが上手くいくと「よっしゃあ!」って感じである。
これは妨害にもいえて、この街を妨害したいという明確な意思の元、行動が決定される。
また、基本的に相手にもその意思は伝わるため、上手くいかなくても笑いを生む。


一方、記憶ゲーは、今までどうだったかを覚えておくゲームである。
なんとなく答え合わせをやってる気分になる。
創造性が0なのである。
言い換えれば、正解が存在するゲーム。

もうひとつ、記憶ゲーの難点は息つく暇がない。
ほとんどのゲームで、最初から最後まで脳の記憶領域(そういう風に言うかは知らん)を使わなくてはいけない。
だから、すごい疲れる。
しかも、足し算の記憶が多い。
引き算の記憶は限りがあるので(それぞれの色は9枚しかないなど)、「だいたいこんなもんだろう」と予測も立てやすいが、
足し算は無限に増え続けるので(実際は無限ではないがw)、記憶領域のキャパシティをどれだけ準備すればいいかが不明瞭で苦しい。


そんなわけで、記憶ゲーが苦手である。