1.カルカソンヌ
2.マンハッタン
3.ブロックス
4.ドミニオン
5.ピット
6.Dixit
7.コロレット
8.ウィザード
9.ナゲッツ
10.モダンアート
ぱっと出てきた順。
9,10あたりはシャドハンとかパンデミックとかボーナンザとかと悩む。
パンデミックはあれはあれで変わってるから、持っててもいい気はする。
3歳児の甥っ子とスティッキーをやったわけだが
スティッキーをプレイするにあたり必要となる能力は
・色判別
・空間把握
・順番を守る(ルールを守る)
・負けてもいじけない
の4つになるのかなぁ。という感想。
まぁ、空間把握は3歳児には無理だろうと思ってたけど。
最後の2つも意外と難しいんだなぁ。というか、むしろゲームを通してこの2つを学んでくれたら叔父さんはうれしいです。
色判別は余裕っぽかったです。
ちなみにゲーム自体の感想は、場所をとらないというところはいいです。
ねっころがりながらできます。
バランスゲーとして考えたら、ヴィラパレッティのほうが深いです。
・色判別
・空間把握
・順番を守る(ルールを守る)
・負けてもいじけない
の4つになるのかなぁ。という感想。
まぁ、空間把握は3歳児には無理だろうと思ってたけど。
最後の2つも意外と難しいんだなぁ。というか、むしろゲームを通してこの2つを学んでくれたら叔父さんはうれしいです。
色判別は余裕っぽかったです。
ちなみにゲーム自体の感想は、場所をとらないというところはいいです。
ねっころがりながらできます。
バランスゲーとして考えたら、ヴィラパレッティのほうが深いです。
ボードゲームリサイクルCUBEに行ってきました
予想以上に狭かったです。
で、いくつか「こうした方がいいんじゃないかなぁ?」というおせっかいな助言を。
1.ドアは開けておいたほうがいいです
入りにくいです。気後れします。
2.ウリを前面に出してみては?
ただボドゲが置いてあるだけなので、知らないゲームは興味すら持てません。どんなゲーム内容なのかすらわかりません。また、「日本じゃ入手困難!」とかそういうウリを前面に出すのもアリだと思います。
3.出口までお見送りとか
これはまぁどうでもいいんですけど、客ぜんぜんいないし、狭いんだからこういうサービスしてもいいんじゃないかなぁ。と。
で、いくつか「こうした方がいいんじゃないかなぁ?」というおせっかいな助言を。
1.ドアは開けておいたほうがいいです
入りにくいです。気後れします。
2.ウリを前面に出してみては?
ただボドゲが置いてあるだけなので、知らないゲームは興味すら持てません。どんなゲーム内容なのかすらわかりません。また、「日本じゃ入手困難!」とかそういうウリを前面に出すのもアリだと思います。
3.出口までお見送りとか
これはまぁどうでもいいんですけど、客ぜんぜんいないし、狭いんだからこういうサービスしてもいいんじゃないかなぁ。と。
カタンって一番手不利じゃね?
どこでも好きなところ置けるけど、
素人目から見ると、いいところって2、3個ある気がするんだよね。
素人目から見ると、いいところって2、3個ある気がするんだよね。
で、一番手は道を伸ばしてもめっちゃブロックされるし、いや、そこは外側にのばすのが定石なんだろうか?
8番目に置く時にもらえる資源も余り物だし…
以上、カタンで一度も勝ったことがない素人発言でした
髑髏と薔薇ファーストインプレッション
髑髏と薔薇、3人でも盛り上がった。
6種類タイルがあるから2種類ずつ持つといろいろできて面白い。
6種類タイルがあるから2種類ずつ持つといろいろできて面白い。
ただ俺はブラフの方が好き。
勝ち上がりという点ではブラフより評価できる。
つーかトランプでもやろうとすればできる。
記憶ゲーが好きになれない理由を考えてみた
ベクトルが過去に向いてるんだよね。
例えば、お気に入りゲームの1つであるカルカソンヌは
コマを置いて、この街を完成させる、もしくは乗っ取る予定。
と自分の中で未来のプランが立っている。
そして、それが上手くいくと「よっしゃあ!」って感じである。
これは妨害にもいえて、この街を妨害したいという明確な意思の元、行動が決定される。
また、基本的に相手にもその意思は伝わるため、上手くいかなくても笑いを生む。
一方、記憶ゲーは、今までどうだったかを覚えておくゲームである。
なんとなく答え合わせをやってる気分になる。
創造性が0なのである。
言い換えれば、正解が存在するゲーム。
もうひとつ、記憶ゲーの難点は息つく暇がない。
ほとんどのゲームで、最初から最後まで脳の記憶領域(そういう風に言うかは知らん)を使わなくてはいけない。
だから、すごい疲れる。
しかも、足し算の記憶が多い。
引き算の記憶は限りがあるので(それぞれの色は9枚しかないなど)、「だいたいこんなもんだろう」と予測も立てやすいが、
足し算は無限に増え続けるので(実際は無限ではないがw)、記憶領域のキャパシティをどれだけ準備すればいいかが不明瞭で苦しい。
そんなわけで、記憶ゲーが苦手である。
例えば、お気に入りゲームの1つであるカルカソンヌは
コマを置いて、この街を完成させる、もしくは乗っ取る予定。
と自分の中で未来のプランが立っている。
そして、それが上手くいくと「よっしゃあ!」って感じである。
これは妨害にもいえて、この街を妨害したいという明確な意思の元、行動が決定される。
また、基本的に相手にもその意思は伝わるため、上手くいかなくても笑いを生む。
一方、記憶ゲーは、今までどうだったかを覚えておくゲームである。
なんとなく答え合わせをやってる気分になる。
創造性が0なのである。
言い換えれば、正解が存在するゲーム。
もうひとつ、記憶ゲーの難点は息つく暇がない。
ほとんどのゲームで、最初から最後まで脳の記憶領域(そういう風に言うかは知らん)を使わなくてはいけない。
だから、すごい疲れる。
しかも、足し算の記憶が多い。
引き算の記憶は限りがあるので(それぞれの色は9枚しかないなど)、「だいたいこんなもんだろう」と予測も立てやすいが、
足し算は無限に増え続けるので(実際は無限ではないがw)、記憶領域のキャパシティをどれだけ準備すればいいかが不明瞭で苦しい。
そんなわけで、記憶ゲーが苦手である。
「ビブリオス」プレイした
まあまあ。
一緒にプレイした人は「面白い部類に入る。結構好き」とのこと。
一緒にプレイした人は「面白い部類に入る。結構好き」とのこと。
サクサクなエルグランデ?みたいな感じで手札のバランスが難しい。
というか俺弱いタイプのゲーム\(^o^)/
競りゲームとして考えれば、モダンアートの方が好き。
ドミニオンを持ち運ぶために圧縮する
箱がやたらでかいカードゲームでおなじみのdominion(ケルト並)。
そのままだと、まず持ち運びができないので
多くの人がMDケースに入れたり、ドミニオンパンツでまとめたりと工夫を凝らしている。
そんなわけで私も持ち運べるようにしてみた。
ドミニオンパンツの代わり
まぁ、ぶっちゃけカードの種類ごとにまとめられればいいわけで、
紙で巻けばええやん。
ということで、こんな感じ。
適当に紙を切ってそれで、カードを包む。
付箋で紙のつなぎ目をくっつける(別にセロテープと紙でもいい)。
付箋にカード名を書いておく(横から見たときわかるように)。
んで、箱に入れたのがこんな感じ。
付箋効果でぱっと見でどのカードだかわかる。
ちなみにこの箱は、PS3のスポーツチャンピオン バリューパックの箱。
小さくてちゃんと入れば何でもいいと思う。
これでかばんの中に入るようになりました。
そのままだと、まず持ち運びができないので
多くの人がMDケースに入れたり、ドミニオンパンツでまとめたりと工夫を凝らしている。
そんなわけで私も持ち運べるようにしてみた。
ドミニオンパンツの代わり
まぁ、ぶっちゃけカードの種類ごとにまとめられればいいわけで、
紙で巻けばええやん。
ということで、こんな感じ。
適当に紙を切ってそれで、カードを包む。
付箋で紙のつなぎ目をくっつける(別にセロテープと紙でもいい)。
付箋にカード名を書いておく(横から見たときわかるように)。
んで、箱に入れたのがこんな感じ。
付箋効果でぱっと見でどのカードだかわかる。
ちなみにこの箱は、PS3のスポーツチャンピオン バリューパックの箱。
小さくてちゃんと入れば何でもいいと思う。
これでかばんの中に入るようになりました。
ドミニオンのシステムから考える日本のMOTTAINAI RPG
ドミニオンのデッキ構築型システムが逸品なのは言うまでもないが、
もうひとつ、よくできてるなぁ。と思うのは、自分の番が終わったら、
手札がすべて捨て札になるというところ。
これによって、出し惜しみする必要がなくなる。
今ある手札で最善の手を尽くすだけである。
対して、日本のRPGはやたら節約志向がある。
FFでエリクサーはなかなか手に入らないから最後まで使わなかったり、
DQでダンジョンの最後にはボスがいるからMPを節約したり、
非常に爽快感に欠ける。
なんでゲームの中ですらケチケチしなければいけないのかw
特にレベル5のゲームはその傾向が強いのであまり好きになれない。
白騎士なんて、ボス戦での変身がほぼ必須なので、結局通常戦闘は物理攻撃だけである(俺の場合)。
そんなわけで、こういう面からもドミニオンのシステムをパクったゲームが出てきて欲しかったりする。
もうひとつ、よくできてるなぁ。と思うのは、自分の番が終わったら、
手札がすべて捨て札になるというところ。
これによって、出し惜しみする必要がなくなる。
今ある手札で最善の手を尽くすだけである。
対して、日本のRPGはやたら節約志向がある。
FFでエリクサーはなかなか手に入らないから最後まで使わなかったり、
DQでダンジョンの最後にはボスがいるからMPを節約したり、
非常に爽快感に欠ける。
なんでゲームの中ですらケチケチしなければいけないのかw
特にレベル5のゲームはその傾向が強いのであまり好きになれない。
白騎士なんて、ボス戦での変身がほぼ必須なので、結局通常戦闘は物理攻撃だけである(俺の場合)。
そんなわけで、こういう面からもドミニオンのシステムをパクったゲームが出てきて欲しかったりする。
カルカソンヌダイスが出るらしいで!
Hans im Glück: Carcassonne: Zum Jubiläum ein Maxi-Meeple
たぶん、ダイスの目がタイルの代わりになるんだと思う。
これは面白そうだ。
でも、ダイスが1種類しかないとつまらないかも。
複数のパターンのダイスがあれば、決めたいところで「このダイスで行くぜ!」って戦略ができて奥深くなりそう。
そのぶん、ちょっと複雑になるけど。
あと、10周年ってことで、駒が透明なのも出るっぽいですね。
通常版と拡張1とあわせて夢の11人プレイが可能ですね。
たぶん、ダイスの目がタイルの代わりになるんだと思う。
これは面白そうだ。
でも、ダイスが1種類しかないとつまらないかも。
複数のパターンのダイスがあれば、決めたいところで「このダイスで行くぜ!」って戦略ができて奥深くなりそう。
そのぶん、ちょっと複雑になるけど。
あと、10周年ってことで、駒が透明なのも出るっぽいですね。
通常版と拡張1とあわせて夢の11人プレイが可能ですね。
初心者受けのいいボドゲとは
例外の少なさに尽きる。
俺の好みの問題かもしれないけど。
Aが出たらBがCする。ただし、DのときはE
とか、もうめんどくさいし、覚えること多すぎて無理。
そもそも例外認めだすとなんでもアリじゃねぇか。と思う。
例外の条件やイベントを記憶してた方が明らかに有利だし。
そういう価値観でボドゲ評価してます。
俺の好みの問題かもしれないけど。
Aが出たらBがCする。ただし、DのときはE
とか、もうめんどくさいし、覚えること多すぎて無理。
そもそも例外認めだすとなんでもアリじゃねぇか。と思う。
例外の条件やイベントを記憶してた方が明らかに有利だし。
そういう価値観でボドゲ評価してます。
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