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スマブラ3DSがなんかイマイチな理由がわかった

総合的には面白いんだけど、たまになんか微妙だなぁと感じることがあってその正体がわかった。

端が床とつながっているステージが多い

これが原因だ。
壁待ち投げがすごい理不尽でイラつく。
50%以下でも即死だからな。
64版でこのタイプは隠しステージだけのはず。

ブログを分けよう

お前この話、何度目だよ。
という感じですが、やっぱ分けるべきだよなぁ、と。

基本的に個人のブログを見るのって、検索とかで目的があってきているわけで、別にその人のファンじゃあないんだ。
たとえば、今日vimの話をして「この人vimmerか。有益な情報が聞けるかも。」と思っても、それ以外の日はももクロの話をしていたら「そういうの求めてないんだけどなぁ」とガッカリするだろう。

というわけでざっくり3つに分ける。
  • まじめな話をするブログ(http://majimeka.blogspot.jp/)
  • ボドゲの話をするブログ(http://bodogeka.blogspot.jp/)
  • どうでもいい話をするブログ(ここ)
まだなんも書いてないけど。ページだけ。
増えるかも。



本当はMarkDown方式にチャレンジしたかったんだけど、
tumblrはなんかどうもダッシュボードとページの関係がごちゃごちゃしちゃって、難しい。
hatenaは前にちょっと作ったんだけど、なんかめんどくさくて全然書かなかった。
CMSもphp使えるサーバー用意しなきゃいけないのがたるい。
ということで、結局全部bloggerにまとめた。

あと、今後はちゃんとヘッダとかつけよう。

掃除機はしゃべっちゃ駄目だろう

もっというとロボットってしゃべる必要ある?
だって、猫とか犬がしゃべったら嫌だろ。
ロボットはロボットなりの意思疎通方法でコミュニケーションをとった方が、愛着がわく気がする。
C3-POよりR2-D2の方が、人気があるのもそういう理由ではなかろうか。

今月の大体(2014年8月)

Windows Updateの罠にはまる。

いつも行ってる温泉が潰れててショック。

艦これを再度やり始める。
しかし、すでに飽きてきている。
スマホの某ゲームも友人の勧めでやってみて、それなりにハマったんだが、
途中(1週間くらい?)でパターン決まってきちゃって飽きた。

ぼちぼち曲を作っている。
まだメロと詞をちょっとだけ。

ドイツゲームを久々にする。
サンマロ:長い。2時間かかった。手が汚れる。面白いは面白い。
コンセプト:面白い。過去にDixitがなければドイツゲーム大賞とっててもおかしくない。

新曲あげました(めしあがれ)

短いから聴いてね!


bfd3がバグってる

verは3.0.1

Twitterに書こうかと思ったけど、入りきらなかったので。

Groovesのpreview when clicking grooveのチェックをはずした状態で、
Palettesを選択する(再生はしない)とGroovesの表記は変わるけど、前のPaletteにカーソルがいるままで、 Grooveを再生しても変化しない。

ググっても出ないんだけど、俺だけ!?

龍が如く1 HDをクリアしたんだけどさ

龍が如くって面白いんだけど、
いざ終わってみるとストーリー的には「ふーん」って感じだよな。

3とかもクリアしたけど、話覚えてないもん。
3はラスボス戦に入る時の演出がカッコよかったのと、沖縄の街並みがよく出来てた(特に公設市場は「あー、あったあった」と思えるほど)ことしか覚えてない。
ラスボスが誰だったかすら忘れた。

4は途中までやった。
キャラ多くてめんどくさかったのと、とりあえず○○しとけば感動するでしょ。っていう作り手の考えが嫌でやめた。
成宮君が棒だったことしか覚えてない。

考えて見ればアンチャもストーリー的には「ふーん」だな。
面白いけど。


1HDについて

操作性については、特にストレスなく。
3と同じくらいか、それよりいいくらいか。
ちなみにDL版を買ったんだけど、DLとインストールで35Gくらいの容量を一時的に求められるのがつらい。
40G PS3とか使ってる人は、ほぼ不可能かと。